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第54章 90后小花(第1页)

李泽从深市飞抵魔都。

他的离职没有得到任何挽留,项目组领导冷漠的公式化态度,他的存在似乎没有任何价值。

只有一个今年刚进来的实习生为自己打抱不平。

以前和自己称兄道弟,让他帮忙时就是好大哥的人都躲而不见。

纷纷转头去拍新领导马屁,指望坐上李泽原来的位置。

“真现实。”

已经年满三十的李泽,坐在袁华的办公室中,无奈地笑出声来。

“让你久等了。”

这时候,袁华匆匆而至。

刚才他在通过越洋电话和特效公司沟通,《超体》其中一个特效镜头与他提出的需求严重不符。

因为这是重点标注的镜头,袁华再三叮嘱还是出错。

小项目和大公司合作就是麻烦,不受重视。

要不是电影投资方利美影业潘总要求使用工业光魔,袁华肯定不会选这家。

态度太高傲。

和对方扯皮所以耽搁了与李泽的会面。

“没关系,我现在最多的就是时间。”

李泽也是好奇地打量这位朝他伸出橄榄枝的导演。

也不知道袁华是什么想法,要搞游戏公司。

影视公司跨界游戏公司?

一般都是影视公司对游戏改编感兴趣,比如《仙剑》就是个例子。

李泽其实想不到,未来互联网时代IP衍生的玩法。

比如电视剧《花千骨》,电视剧热播的时候,一个贴片手游,月度流水能超过两亿。

你也不用管游戏可以运营多久,热门IP联动起来,能创造的利益超乎你的想象。

反正都是快上快下的项目。

捞一把粉丝钱就足够。

袁华直接进入主题,毕竟李泽已经签约,是属于新创立星耀游戏工作室的负责人。

“未来工作室的方向是手游。苹果手机你应该不陌生,目标群体暂时是ios用户。”

来之前李泽就已经知悉,对此他没有疑问。

这也是袁华选择李泽的原因。

也许创新能力不足,是实干型人才。

技术、管理方面都是一流。

李泽要做的是搭建优秀的团队,并将袁华的“创意”付诸实际。

“三消类型《糖果粉碎传奇》、策略类型《部落冲突》。”

袁华用电影镜头手稿方式,将他以前玩的时候能记忆起来的信息用绘画方式展示。

比如《糖果粉碎传奇》就是游戏美工界面,游戏中的声效、特效要达到什么效果。

至于游戏发展到未来的几千个关卡,那就要靠李泽群策群力设计。

《部落冲突》同样如此,不过多了角色设定图。

原作工作室来自北欧,所以角色设定有部落、野蛮人这些。

袁华还自己增加了很多国风元素,比如黄帝和蚩尤的部属。

应龙、风伯、雨师、天女、仓颉、风后还有刑天之类的。

具体数值问题也需要李泽解决。

这两个都是未来长线运营的典范,同样给所在游戏工作室带来丰厚收益。

一家卖身给暴雪,一家卖身给企鹅。

李泽聚精会神地看着袁华拿出的创意手稿,可以确定这不是袁华随便乱想乱画。

两个游戏都已经明确了成熟的玩法。

给人感觉更像是一步到位,一个玩过游戏的人依样画葫芦弄出来的。

当然李泽没有脑洞大开觉得袁华是重生的。

这时候只觉得袁华是个不折不扣的天才。

“同时开发两个项目需要的人力物力不少。《糖果粉碎传奇》的关卡可以后续更新,上线之初有个一百关就差不多。”

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