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能量池:0
功能1:可照出对方本体,前生,今世。
要求:距离五米内,控制法器的主人等级高于对方,以及每次消耗100能量。(备注:若是推衍因果过于负责,可能会需要更多能量。请在灵镜中准备足够的能量。)
功能2:可定住敌人2——10秒,视对方和自身实力悬殊为准。
要求:实力越高定住的时间越长,会持续消耗能量,以及对方越挣扎抗拒,消耗的能量越多。(备注:请在灵镜中准备足够能量)】
枔靖看完因果灵镜的属性介绍,沉默好一会,抹了一把泪,往里面试着充了1000能量。
看着灵镜果真比之前“活泼”一些“主动”一些,但她心里却已经平静无波了,只默默地将其收入灵池中。
灵池有温养法器与自己联系更加密切的作用,所以只要灵池里还有空间,把法器放里面就没错。
收了灵镜后,枔靖才长长叹出一口气。
所以就像以前她在网上买东西一样,上面说的都是这东西的优点,如何省事省力省钱……实际上只有东西拿到手才知道是个坑。
当然,前世的话就算在平台上查不到商品的真实使用效果,但是可以通过其他渠道得知。比如询问身边朋友,比如到其它网站查询等等。
而她现在在这个地方又能问谁?
不管怎样,总算是多了一样手段,一想到那个悬而未决的石牛案子以及背后的boss,心里总算是又添了一分底气。
如今,枔靖的手段有:
【法器:葫芦聚灵瓶,锁魂链,小骷髅,因果灵镜】
两进攻,两辅助。
枔靖此番比较下才明白,为什么锁魂链只需要意念所指便能不消耗能量去主动缠绕捆住敌人,是因为捆住敌人的力量来自于链子本身的强度,就和现实世界用绳子捆人一样。
而因果灵镜要照出人的前世今生是需要进行数据推衍,需要运算。它里面本身并没有存储被照者的资料,既然推算,当然需要能量啦。
至于用铜镜里照出的光束定住对方要消耗能量就更容易理解了,光束从哪里来?当然是铜镜将能量转化而来,然后将敌人定住……
【法术:元能箭,神盾术】
一攻一防,很好的搭配。
【符箓:困灵符60】
略有家底
困灵符一共四十六张,除了在神室周围布置了十二张,虚数空间里还存着三十四张随机应变。
这些手段不仅能伤害能量一类的“虚拟”体,也能对实体的生命体造成一定伤害。
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