【话唠】:我知道你说的是谁!
【懒羊羊】:说点不知道的。
【天灾】:运气怎么克制?要能克制我早克制了。
【话唠】:小新人怎么说?我已经迫不及待了!
【医生】:在截图。
看完所有截图,退出图片,苏十三就看到了【医生】发来的最新一条消息:“先回复【平局战神】吧,所以你要吗?以我对他的了解,他应该是免费资助。”
“谢谢,但是不用了。”苏十三说着,调出S级世界面板。
面板上其中有一个固定栏,名称是“生命精华”,底下的数字赫然写着“4”。
她的副本一共生成了六个生命精华,实在没有为了一个生命精华就欠一份大人情的必要。
不过这样看来这位久负盛名的【平局战神】的确是圣父一个,这样的圣父竟然能匹配成建造师,不得不说也是个奇迹了。
其他人的建议苏十三已经全部看完,世界壁不用担心,君迁她已经雇佣好了,不讲信用的NPC名单她也有,那么真正需要注意的就是给普通人增加基础属性,设计杀死入侵者的规则,和想办法克制欧皇。
第一个她本身也是这么设计的,普通人作为她副本里数量最多的群体,属性自然不会很差。她还指望这些普通人能拖住玩家呢。
设计杀死入侵者的规则……把崩人设列为致死规则算吗?不然她也没什么能阻止入侵者的办法,这些入侵进副本的NPC,在她看来和玩家并没有什么区别。
最后的针对欧皇,估计是特指【幸运星】。实话说苏十三也想针对他,那次对方留给她很深的印象,极致的幸运简直太无解了。
之前她在自己的副本里,也遇到过能加幸运属性的玩家。这些玩家在幸运值很高后,总能找到线索,或者阴差阳错的躲过危险,或者和她扮演的调查员匹配到一起。
当然最后一项未必完全是好事,但和调查员匹配到一起,无论如何都能获得更多情报。所以还是利大于弊的。
的确应该针对一下,只是要怎么针对幸运呢?
苏十三一边思索一边回复:“我心里大致有数了,请帮我感谢各位建造师的建议。”
打完字,她对刚才的问题也有了想法。幸运这种堪称六界之外的属性而且如果专门针对他们,未免有点小题大做的感觉。毕竟幸运属性高的人才几个?欧皇从来都是极小众的存在。
那就往大一点针对好了。
“那就增加这条规则好了。”有了思路后,解决办法很快出现在她的脑海。苏十三给自己的副本增加了一条新规则,“任意属性超过100,会引起‘祂’的注意。”
规则的设立要完全在副本逻辑内,这条规则当然也不例外。人类的各项属性巅峰是100,属性超过100相当于超出了人类的范围。这种变相崩人设,吸引‘祂’的注意很正常。
搞完这件事,苏十三开始设计地图。在她看来她的S级世界世界观已经很完善了,不需要像制作普通副本一样重新制作规则。
当然有很多东西还是要补的,例如政府的规则,例如“十三文化有限公司”的规则,例如“第十三中学“的规则等等。
虽然这些是很大的工作量,需要花费她很长一段时间来慢慢磨。但起码不用重头开始。
唯一需要完全重头开始的只有副本地图,她要设计一个平面世界的地图。这其中不但要把之前的固定规则怪谈都加进去,还要给未来的固定规则怪谈留出地方。
以及,这个地图还要符合城市规划,要有美观整洁有逻辑,要有之前各种副本的衍生产品。
例如“十三文化有限公司”,它的总部是个固定规则怪谈,但它旗下绝不止总部这一家公司。肯定还有涉及到各种领域各种行业的公司,那些她都得设计好位置。
值得一提的是,这些小地方的规则不需要她一个个去做。S级世界可以自动按照世界观逻辑衍生出副本来,等地图和人员落实,这些地方会自然的出现规则或者规则怪谈。
这也是为什么“恐怖生存游戏”不需要S级建造师一直建造世界观相关副本,只要每年一个A级副本就行的原因。
低等级副本,世界自己就能生成。甚至还能在建造师选择后发布出去,变成正式的副本。只有高等级副本才需要建造师亲自制作。
以上这些信息都是苏十三在S级世界面板了解到的,面板左上角有个问号,点进去就能看到这些基础信息。
要她说“恐怖生存游戏”不如直接在这里做个问答界面,她有什么想问的直接输入就能搜索。也省的她家系统到处查资料了。
回到设计地图这件事上来,苏十三对自己的水平很有自知之明,她就没有玩经营基建游戏的天赋。设计一座城市都已经很为难她了,设计一个世界简直能毁了她,也毁了这个世界。
两败俱伤的事情她做不来,想了想,苏十三直接搜索了一个小国地图。S级世界虽然说是世界,但毕竟只是个平面,初始地图面积也没那么大,拿个小国家做参考再合适不过了。
她选的老牌国家是一个还算出名的旅游国家,这种以旅游闻名的国家,城市规划做的一定是非常好的。
至于玩家如果去过这个国家旅游,进入副本之后会有即视感怎么办?那也不用担心,她又不是完全照搬,很多地方都会被挖出一大块来替换成固定规则怪谈。
再说城市布局有一点相似感是很正常的,就她刚才挑各种城市布局图来看,欧洲那些国家除非有什么特殊环境,否则逛起来都非常相似。
同一种社会形态,城市布局就是会比较相同。
选定一个大体的地图之后,接下来是给世界增加一些特定地理环境,丰富地图的多样性。
因为副本是规则怪谈类的原因,她的地图要偏向大众最为熟悉的现代普通社会,正常的高楼大厦,偶尔来点乡村古宅。
像江南水乡、沼泽洼地什么的不好设置,因为这对副本毫无帮助。规则怪谈很少会利用到这种地理环境,那难道这些地方就不降临规则怪谈了吗?显然不可能。所以最好不要设置这些,凭白给自己添麻烦。
但有些东西还是可以的,例如一片连绵大山,一片皑皑雪原,一片茫茫海洋……这些但能和规则怪谈巧妙配合,又能给玩家带来新鲜感。
且根据【医生】的提议,她要给自己的世界留出足够多的扩张空间,那么合理的空间隔断就必不可少了。大海和大山,都是空间隔断的好工具。
就拿她“十三号游轮”副本所在的地图来说,那可是一整片充满污染的海洋。玩家就算技能再强,也不可能穿过这片海,看到海的那头是什么吧?
她只要把海的那头设计成一大片迷雾,那么就算是拥有可以直接设计地图的天赋技能的玩家,也探索不出那边有什么,只能确定那边还有空间。
同理大山和雪原也可以,把一整片地图都笼罩在规则怪谈之内,再断掉里面的供给,玩家几乎没可能突破到另一边。
确定了该怎么做之后,她开始慢慢改造原本的地图模型。先把地图边缘确定好,一边放大海,一边放雪原,一边放大山。还剩下最后一边,想了想,苏十三决定按个钢铁城墙,城墙外是已经沦陷的废土。