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问题问到了点子上,会议室里其他人都看向了沈知薇。

沈知薇回到座位上坐下,指了指陈守仁面前的画册道:“造型设计由美影厂的老师们主导,六一年的经典造型可以作为基础参考,但大电影需要更多的细节,毕竟银幕放大以后每一寸都要经得起看。我的建议是,陈老师带着原画组先出一套完整的角色设计稿,正面、侧面、背面、各种表情和动作的参考图,定稿以后交给理查德团队,由他们根据设计稿来雕刻和制作三维模型,两边要反复沟通对照,确保模型跟设计稿高度一致。”

陈守仁当即应道:“没问题,设计稿我来牵头,周德生、林海清你们跟我一块儿画。”周德生和林海清齐声应了。

理查德听完翻译也点头表示没有异议,他又追问了一个细节:“每个角色模型的尺寸定多大?定格动画常用的模型高度在八英寸到十二英寸之间,大尺寸模型细节表现力更强,但制作周期和成本也高。”

沈知薇想了想回答道:“主角孙悟空的模型做大号的,十二英寸,其他核心角色十英寸,配角八英寸,成本上不用担心,知觉影视会全额投入。”

理查德听了爽快地点头,沈总在制作上依然这么舍得下本:“十二英寸足够了,面部表情的细节都能做出来,孙悟空的模型我亲自雕。”

沈知薇看了看两边团队的状态,趁着热乎劲做分工安排:“陈老师这边,原画一组抽出五个人,专门负责《齐天大圣·大闹天宫》的角色设计和水墨动画的分镜绘制,尽快出第一批角色设计草稿。柳南老师负责背景的水墨画,先从花果山和水帘洞两个场景入手。顾板山老师带几个人做水墨动画的技术测试,先拍几组云海和山水的短片试试效果,摸索墨色在胶片上的呈现参数。”

她说完,转向理查德:“理查德,你们这边需要先跟陈老师沟通孙悟空的造型,看到草稿以后尝试做一个缩小版的试验模型,验证从平面设计到三维模型的转化效果。然后,做一组光学合成的技术测试,用顾板山拍出来的水墨动画底片和你们拍的模型底

片试着叠合,看看实际效果怎么样、有哪些技术问题需要解决。”

理查德点头应下:“没有问题。”

会议进行到这里,大的框架已经立住了,沈知薇最后道:“《齐天大圣·大闹天宫》是知觉影视动漫部成立以来的第一部大电影,也将会是全世界第一部将华国传统水墨动画技法和西方实体模型特效进行融合的动画长片,希望我们大家一起合作努力做出这部动画。”

大家听了鼓起了掌,同时心里澎拜不已,如果他们真能做出这么一部电影,那对全世界动画圈子来说,将是一个极大的创新。

*

会议散后第二天一早,十七楼原画室和拍摄间同时亮了灯,各方工作忙活了起来。

陈守仁把画桌搬到原画室最靠窗的位置,铺开两张四尺整宣,用镇纸压住四角,从工具袋里取出毛笔和老砚台。

周德生和林海清各占一张透写台,三个人背对背坐着,埋头画了整个上午。

到中午饭点的时候,陈守仁桌面上已经铺满了几张孙悟空的造型草稿,正面、侧面、四分之三侧面,蹲姿、跃姿、持棒姿态,每张草稿的墨线遒劲利落,收笔处带着枯笔飞白。

走廊另一头的拍摄间里,理查德带着六个下属也没闲着,他们把从机场托运来的八只大铝箱全部打开,翻模用的硅胶、石膏条、铝线骨架、各型号的雕塑刀和刮刀铺了满满一张工作台。

理查德蹲在地上,用铝线和球形关节拧出了一副八英寸高的人形骨架,布莱恩在旁边搅拌硅胶,汤姆开始用石膏翻模具的底座,七个新西兰人挤在拍摄间的一角,工具声叮叮当当地响了一上午。

两个团队隔着一条走廊,各干各的,最初前一周几乎没有交集。

老师傅们在原画室里磨墨铺纸,新西兰人在拍摄间里搅硅胶削石膏,最多互相路过的时候点个头,谁也听不懂谁说的话。

萧何找了两个翻译作为他们交流的桥梁,两个翻译每天上午跑原画室收草稿,下午送到拍摄间给理查德看。

理查德拿着陈守仁画的第一版孙悟空正面定稿,开始往骨架上堆雕塑泥,做初版头部造型。

第一场磨合争执在第十天爆发,理查德用雕塑泥捏出了孙悟空的初版头部模型,巴掌大小,五官轮廓已经成形。

他捧着模型穿过走廊走进原画室,陈守仁听到动静放下毛笔,接过模型端详了半天,眉头越皱越紧。

他把模型搁在画桌上,拿起旁边自己画的正面定稿,一手举着画纸一手指着模型,朝翻译小何连说了几句。

小何把话原封不动地翻译给理查德听:“陈老师说,这孙悟空模型的眉骨太高了,颧骨也太突,整个脸的骨骼结构太偏向西方化了,他画的孙悟空脸型是圆中带尖,额头饱满,眉弓压得低,眼窝浅,你做的模型眼窝凹进去太深,跟设计稿差距很大。”

理查德接过画稿和模型反复对照,他承认眼窝的深度确实做过了头,但颧骨的突出他认为是必要的,模型在镜头前需要明确的骨骼结构来承接光影,平面画稿上一根线条就能交代的面部转折,到了三维模型上如果不做出足够的起伏,打灯以后整张脸会显得扁平,缺乏立体感。

他用英语说了一大段,另一个翻译小李连忙逐句翻译给陈守仁听。

陈守仁听完摇了摇头,拿起毛笔蘸了墨,在一张废纸上快速勾了两笔,一笔是孙悟空侧面的颧骨弧线,弧度柔和,收得圆润,另一笔是理查德模型上的颧骨弧线,棱角分明,骨感锐利。

老爷子搁下笔,朝小何道:“你告诉他,孙悟空是猴子,猴子的骨相跟人不一样,猴脸的特征在于颧骨圆、下颌短、面部整体往前凸,是‘鼓’出来的。他把颧骨往外推是对的方向,但推的角度错了,应该往前推,往圆了推,别往两侧撑。”

小何翻译完,理查德低头重新审视手里的模型,拿起雕塑刀在颧骨位置比画了几下,他沉默了好一会儿,忽然把模型翻了个面,从侧面端详了很久。

然后他做了一件让在场所有人都没料到的事,他走到原画室角落里的废纸篓旁边,把初版头部模型直接掰成了两半,扔了进去。

陈守仁愣了一下,周德生和林海清也从透写台后面抬起头来,理查德转身朝陈守仁竖起大拇指,小李还没来得及翻译,他自己先蹦出了两个中文字:“重做。”发音歪歪扭扭的,但所有人都听懂了。

陈守仁乐了,得,这位也是对作品很较劲的痴人,他摆了摆手:“行,重做,我再给你画几张侧面的细节图,把每个角度的骨骼走向都标清楚。”

又花了好几天时间,理查德把孙悟空的头部模型重做了三遍,每做完一版就捧着穿过走廊,去找陈守仁核对。

第二版,陈守仁看了看说嘴部轮廓还差点意思,猴嘴应该更短更翘,上唇要兜住,下巴收回去。

第三版,周德生凑过来看了半天,指出耳朵的位置偏高了,猴耳应该贴着头两侧长,跟人耳的生长角度不同。

理查德每次听完翻译就回拍摄间重新埋头改,削掉重塑,塑完再削,雕塑泥用了一盒又一盒,工作台上堆满了废弃的泥块和石膏残渣,一遍又一遍,丝毫没有不耐烦,眼睛依然亮晶晶的。

周德生私底下和陈守仁说这人也是个能人,要是其他人做了这么多遍,早就不耐烦了,这人只要有一点不满意的都会从头再来。

陈守仁听了笑了笑,想到自己年轻时画美猴王也是这样的,哪怕有一丝神态不对,他都会从头再画,现在大家都夸他的美猴王画得栩栩如生,全中国找不出第二个,但是他们都不知道自己为此下了多少功夫。

到第四版的时候,陈守仁捧着模型翻来覆去看了足足五分钟,忽然朝理查德伸出大拇指,嘴里蹦出一句英文:“Good。”

理查德愣住了,随即咧嘴笑了起来,回了句中文:“好。”

旁边的两个翻译对视一眼忍不住也跟着笑了起来,两个语言完全不通的人,倒是在“好”和“Good”上头达成了默契。

*

头部造型敲定以后,工作节奏骤然加快,理查德开始制作全身模型,安德鲁负责内部的铝线骨架和球形关节系统,每个关节都要能灵活转动,保证定格拍摄时模型能摆出各种姿态。

布莱恩调配硅胶,准备给雕塑泥原型翻模,汤姆则在另一张工作台上开始搭建微缩场景,第一个场景选的是水帘洞,他对着林海清提供的水帘洞水墨背景画稿,用硬纸板和石膏搭出了洞口的基本框架,再用铝箔和透明塑料片模拟瀑布水流。

然而,工作中双方的第二场争执比第一场更激烈,也更难收场。

起因是模型上色,布莱恩负责上色工作,他按照理查德在会议上提出的方案,用干刷法在硅胶模型表面薄薄地扫了几层丙烯颜料,降低色彩饱和度,让整体色调偏灰偏淡,试图贴近水墨画的调子。

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