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检测到当前观众席的玩家存在太多的顾虑,下面本系统将会根据这些顾虑来一一进行解答。
场外玩家的贡献值,并不会对最终的结果造成决定性的影响。
场外玩家的贡献值最高可以达到o的伤害率,对于整场比赛而言,并不会造成不可挽回的影响。
当系统检测到有部分玩家恶意操控场面局势的时候,将会进行强行干预。
对于那些恶意破坏游戏公平性的玩家,将会给予一张红牌警告。
当玩家被打上红牌警告的标签之后,玩家的游戏贡献率为零,且在一个月之内将不得参与任何形式的争锋活动中。
对于恶意破坏游戏公平性玩家的评判标准具体如下:
该玩家在连续三个回合一直转换阵营的时候,将会被评定为是恶意破坏游戏公平。
当前因为是次,所以对该玩家做出一个小时不得参与争锋活动的惩戒措施。并且该玩家当前参加的争锋活动在贡献值将清零。
同时,扣除该玩家的诚信值一点,玩家的游戏诚信值初始值为oo。
每当玩家被警告或者持有红牌警告时,将会扣除相应的诚信值。
初次破坏游戏公平,仅做普通的警告处理,并不会为你打上黄牌或者红牌的标签。
当破坏游戏公平的次数大于等于三次的时候,玩家家将会被打上黄牌的标签,黄牌标签将会附带一定的负面效果。
被打上黄牌标签的玩家,每日参与针锋活动的次数由五次减少为三次,同时参与活动的时候仅能贡献普通玩家贡献值的o。
该效果持续三天,三天后将会自动解除。
当有玩家破坏游戏公平的次数到达五次的时候,玩家将会被打上红牌标签,被打上红牌标签的玩家将会带有特殊的负面效果。
被打上红牌标签的玩家每日参与针锋活动的次数由五次减少为一次,同时,参与活动的时候所贡献出的贡献值仅为普通玩家贡献值的o。
该效果将持续一周,一周之后,该效果并不会被自动解除,而是要持有该标签的玩家提交申诉,由本系统审核过后,如果没有问题的话,方可解除。
特别提醒此类玩家,申诉的时间为三天之内,逾期本系统将不再受理后果,由玩家自行承担本系统概不负责。
无论是否审核通过,审核结果都会在一个工作日内给予你邮件回复。
如果申诉时间遇到法定节假日,将会往后延迟一直到法定节假日结束之后,以此类推。
本条消息本系统只声明一次,后期将不会再次重复,请所有玩家对自己的一言一行负责。
当持有红牌警告的玩家在一周后没有解除红牌效果的情况下,系统将给予该玩家扣除诚信值五点的特别处罚。阴雨情况下,持有红牌警告的玩家依次扣除诚信值一点。
诚信值数据掉到o分以下的时候,在一个星期的时间内,该玩家将不得参与任何形式的争锋活动,无论作为争锋对象,还是作为厂商观看人员,一律不许参加。
诚信值恢复方法如下:持有红牌警告的玩家如若在被打上红牌标签的期间表现良好的话,每周恢复诚信值一点的度持续增长,直到诚信值恢复至oo点。
持有红牌警告在七天内表现不尽如意,并未通过申诉的玩家以每个月恢复诚信值一点的度持续增加,直到诚信值恢复到oo点。
当前诚信值跌落到o以下的时候,问问玩家将会被戴上永久的红色标签,先,一旦被打上,将无法清除其负面效果,会伴随你的账号,一直到注销。
同时,您将不能够参与任何形式的争锋活动之中来,本系统将不再授予您的任何申诉,并且将您的账号列入黑名单之中。
此时此刻的对决还在继续中,而经过一番激烈的角逐之后,最终结果是蓝方玩家技高一筹险胜。
与此同时的系统开始播报比赛对决的结果。
恭喜蓝方玩家获得本场争锋的胜利,在本场争锋对决中,所有支持蓝方玩家的所有观众席上的玩家都将获得一点幸运值。
临阵倒戈的玩家只能够获得o的幸运值,二次临阵倒戈的玩家只能够获得o的幸运值,以此类推。
幸运值用法介绍如下:
幸运值顾名思义,就是增加气运的东西,属于特殊道具使用场合,仅限于使用在游戏之中,可以提高玩家的气运值。
在游戏中所有玩家的幸运值都是固定的,道具可以帮助某些气运值较低的玩家,特别提醒,幸运值程度越高,在相同的游戏中所获得的游戏经验值也就越高。
游戏经验值越高,游戏的等级以及各技能的熟练度也会升的越快。
此时此刻,冥冥之中,原本属于蓝方阵营的玩家,突然间感觉到自己有些不一样,具体是什么,他们却又不太明白,也许这就是气运值的变化吧。
而那些中途临阵倒戈的玩家,突然间感觉自己好像失去了什么,顿时懊悔不已。
而那些临阵倒戈到对方阵营的玩家,则是懊悔不已。
总之是有人欢喜有人忧,一时之间,所有人都百感交集,有的人赞叹自己的运气好,有的人却在懊悔自己的举棋不定。
不管结果如何,都已经注定无法改变了,该是后悔还是兴奋,都由他们自己承担因果。
通过本次激烈的角逐,也让所有人都明白了一个道理,要坚定自己的选择,如果一直举棋不定的话,然后即便是赢了,效果也会大打折扣啊。
总之本次角逐也算是告一段落,便所有人内心有再多的不甘与后悔,都无济于事了。
角逐结束之后,所有人第一时间都被强制性的清退出了虚拟空间平台。
所有人对此只感觉到眼前一阵晕眩,随后,他们就重新回到了游戏之中。
然而,这一次的对决也让他们心中是跃跃欲试起来。
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